문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로이(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 지상 공격 === * 약한 공격 공식 명칭 '''リフトスラッシュ(리프트 슬래시)'''/'''Slash(슬래시)'''. 5프레임부터 검을 거꾸로 잡고 눈 앞까지 위로 올려벤다. 단타 공격이지만 위력이 나쁘지 않고 딜레이가 굉장히 짧다. 그리고 이 공격의 가장 큰 진가는 바로 '''최강의 콤보 스타팅 능력.''' 낮은 퍼센트에서는 이 공격 이후 잡기, 옆/아래 강공격, 일반/앞 공중공격, 블레이저, 소점프-더블 엣지 댄스로 연계가 가능하고 중간 이상에서는 공중 뒤나 앞으로 킬을 노리거나 더블 엣지 댄스로 심리전을 걸 수 있다. 게다가 헤비 캐릭터들에게는 피격점에 따라 옆 스매시로도 이을 수 있어 엄청난 킬 결정력을 자랑하고, 특히 높은 퍼센트에서 이 리프트 슬래시 후의 공중 뒤 공격은 거의 확실히 상대를 KO시킨다.[* 위에서도 한 번 서술했지만 일명 '''잽-공중 뒤/Jab to BAir'''로 상당히 악명 높은 콤보이다.] 약공격답게 리치는 짧은 편이다. 이러한 강력한 연계력 덕분에 게임 내에서 크롬의 잽[* 애초에 크롬은 로이에서 강-약 판정을 빼고 위 필살기만 바꾼 클론이기에 판정만 빼면 로이의 것과 동일하다.]과 함께 가장 성능이 좋은 잽으로도 평가 받는다. 여담이지만 판정이 뒤에도 있어서 딱 붙어있으면 뒤도 맞출 수 있는데, 이 경우에는 중간 이하에서 거의 확실하게 옆 스매시로 이을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 손잡이 부분으로 맞혔을 경우 7.5%. 검 바깥쪽으로 맞혔을 경우 4.8%. * 대시 공격 공식 명칭 '''レイドダウン(레이드 다운)'''. 13프레임부터 상대방에게 파고들며 앞을 가로로 벤다. 리치도 나쁘지 않고 위력도 강한 편이지만 선후딜이 죄다 길어서 자주 쓸만한 공격은 아니다. 거기다 그나마의 활용법인 상대를 기습하는 용도로도 더블 엣지 댄스가 좀 더 나아서 영 밀린다. 그래도 어떻게 용도를 찾아보자면 아래 강공격을 사용해서 수평으로 날려버린 후 지면에 떨어진 상대를 바로 쫓아가 한 방 먹여서 장외시키는 것[* 그러나 이것마저도 사실은 피벗 캔슬-옆 강공격이나 더블 엣지 댄스를 쓰는 편이 훨씬 효율이 좋기 때문에 거의 묻힌다. 자체의 성능이 나쁜 건 아니지만, 이거 대신 다른 공격들을 쓰는 게 더 이득이라 결국 배제되는 셈.]. 그 외에 타점이 꽤나 낮고 로이가 상대에게 깊숙이 파고들기 때문에 절벽 근처에서 어중간하게 떠있는 상대를 기습하거나 소점프 러시 같은 것을 끊어먹는데는 꽤나 효과적이다. 그러나 대시 공격답게 상대를 대각선 위로 날려보내므로 처치용으로도 좀 애매해서 공식 대회에서는 잘 쓰이지 않는 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 손잡이 부분으로 맞혔을 경우 13.0%. 검 바깥쪽으로 맞혔을 경우 9.0%. * 강한 공격(옆) 공식 명칭 '''オーバーバッシュ(오버 배시)'''/'''Sharp Edge(샤프 엣지)'''. 리프트 슬래시와 마찬가지로 8프레임부터 검을 거꾸로 잡고 앞을 빠르게 내려벤다. 원본인 [[마르스(스매시브라더스 시리즈)|마르스]]보단 리치가 심각하게 짧지만 딜레이가 살짝 더 빠르고 위력도 좀 더 강하다. 따라서 짧은 리치를 보완하기 위해 이 공격을 사용할 때는 피벗 캔슬[* 퍼펙트 피벗의 응용기로 대시 도중 퍼팩트 피벗과 마찬가지로 스틱을 순각적으로 뒤로 기울인 뒤 바로 다시 앞으로 기울이는 동시에 공격 버튼을 눌러 웨이브 대시 마냥 앞으로 미끄러지면서 강공격을 사용하는 테크닉. 보통은 아날로그 스틱을 뒤로 기울이고 직후 공격할 때는 C스틱을 사용하는 경우가 대부분이다.]을 적극적으로 활용하는 편이 좋다. 콤보나 장외용으로 좋은 기술. 특히 장외용으로 매우 좋은데, 로이의 스매시가 빠르다고는 하지만 실드 넉백이 큰 옆 스매시 정도를 제외하면[* 이것도 로이의 특징은 근접 판정으로 타격하려면 딱 붙어야 하기 때문에 사실상 무의미하다. 그나마 중간 판정으로 맞춘다면 초근접하여 때린 것보다는 안전하긴 하다.] 빗나갔을 때의 후딜이 너무 길어서 막 지르기는 어려운 반면 이 공격은 딜레이도 매우 짧고 결정력도 게임 내 모든 강한 공격(옆)을 통틀어서 다섯 손가락에 꼽힐 정도로 강력하기 때문이다. 약간의 흠이라면 상대의 축적 대미지가 낮은 경우 긴 경직과 후딜로 역공당하기 쉽기에 초반에는 잠깐 봉인해두는 것이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 손잡이 부분으로 맞혔을 경우 12.5%. 중간 부분에 맞혔을 경우 9.0%, 검 바깥쪽으로 맞혔을 경우 8.0%. * 강한 공격(위) 공식 명칭 '''アンチエアスラッシュ(안티-에어 슬래시)'''. 6프레임부터 위를 쓸어벤다. 이 기술 역시 검을 거꾸로 쥔다. 로이의 공격답게 선딜레이는 굉장히 빠른 편이다. 다만 앞부분 판정이 상당히 좁아서 앞에서 적중하면 어지간해서는 크리티컬로 맞출 수 없는 괴상한 설계를 가지고 있다.[* 퍼센트가 좀 올라가면 판정이 발동하기도 하지만, 높은 퍼센트에서 이걸 쓸 바에는 다른 공격을 쓰는게 더 효율이 좋다.] 높은 퍼센트에서는 상대의 구르기나 공중 회피를 예측해서 킬셋업이나 대공기로 써먹을 수 있다. 하지만 '''로이의 모든 기본 공격 중 후딜레이가 가장 길고''' 너무 낮은 퍼센트에서는 강한 공격(옆)과 마찬가지로 경직이 커서 역공당하기 쉬우므로 주의. 가장 쉬운 활용법은 낙하하면서 공중 위 공격을 사워 스팟으로 맞추거나 낮은 퍼센트 한정으로 플랫폼 위의 상대에게 공중 공격(위)을 근접으로 적중시키고 지르는 것. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 손잡이 부분으로 맞혔을 경우 12.0%. 검 바깥쪽으로 맞혔을 경우 7.0%. * 강한 공격(아래) 공식 명칭 '''ロースラスト(로우 스러스트)'''/'''Low Stab(로우 스탭)'''. 7프레임부터 바닥을 검 끝으로 찌른다. 검 안쪽이 더 강하다는 것을 빼면 마르스와 별 차이는 없다. 마르스와 마찬가지로 상대의 실드가 많이 소진되었을 경우 이 공격으로 실드 밖으로 나와있는 상대의 신체를 타격할 수 있다. 그 이외에 복귀하려는 상대를 타이밍에 맞춰 쳐낼 수도 있다. 하지만 무엇보다도 큰 가치는 이 공격이 로이의 지상 심리전의 핵심이라는 것. 실드에 긁어도 안전하고, 날리는 각도가 세미 스파이크이기 때문에 이걸 맞은 상대는 거의 수평에 가깝게 날아가게 되는데 대처할 수 있는 방법은 제자리 낙법/날아가던 방향으로 구르기/날아가던 반대 방향으로 구르기로 총 3가지가 있다. 바로 이 삼지선다가 상대에게는 굉장한 압박감을 주며, 로이에게는 3개나 되는 공격 선택지를 열어주게 되는 것.[* 구르기를 읽으면 '''옆 스매시'''나 벼랑 끝에서의 더블 엣지 댄스가 바로 들어가기 때문에 상당히 무서운 공격법이다.] 어떻게 대처하든지 간에 수를 읽히면 상대 입장에서는 패널티가 매우 크므로 심리전이 제대로 걸리게 된다. 참고로 DX 시절에는 지금과는 반대로 상대를 완전 위로 띄웠기 때문에 던지기 이후 공중 공격으로의 콤보 연계에 매우 용이해서 로이의 지상 기술 중 가장 자주 쓰였다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 손잡이 부분으로 맞혔을 경우 11.0%. 검 바깥쪽으로 맞혔을 경우 6.5%. * 기상 공격 뒤로 쓰러졌을 경우 손을 짚으면서 검을 앞뒤로 휘두른다. 앞으로 쓰러졌을 경우 낮은 자세로 검을 앞뒤로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%. * 복귀 공격 난간을 잡고 올라오면서 검을 반달 모양으로 낮게 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기